
Traveler's Light
A downloadable game for Windows
(English version)
Traveler's Light is a single-player, open-world beat-'em-up game project. An obscure Titan invades the world of light, with only Orion spared from it's total conquest. Eliminate all enemies, find the lost fireflies of light and destroy all the dark hearts draining the world's energy to end the Titan's malice. Will you save your world, or will it perish in darkness?
The game was produced on Unity during the Final Project course at the Université du Québec de l'Abitibi-Témiscamingue.
Game produced by:
Alice S. Tétrault: Programmer
Caroline Plourde: Modeler, 2D & 3D Animator, Texturing, Sound Design, and Script Writer
Elora Lebel: Skeleton-rigging, Skinning, Rigging, 3D Animator
Laurence Caron: Modeler and Art Director
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(Version française)
Traveler's Light est un projet de jeu à la Beat'em-up dans un espace ouvert à un joueur. Un Titan d'obscurité envahie le monde des lumières, avec seulement Orion qui sera épargnée que sa conquête totale. Éliminez tous les ennemies, retrouvez les lucioles de lumières égarées et détruisez tous les cœurs obscures qui drainent l'énergie du monde pour mettre fin aux malices du Titan. Allez-vous sauver votre monde, ou va-t-il périr dans l'obscurité?
Le jeu à été produit sur Unity dans le cours de Projet Final de l'université du Québec de l'Abitibi-Témiscaminque.
Jeu produit par:
Alice S Tétrault: Programmeuse
Caroline Plourde: Modéliste, Animatrice 2D & 3D, Texturation, Design sonore et scénariste
Elora Lebel: Squelettage, Skinning, Rigging, animatrice 3D
Laurence Caron: Modéliste et directrice artistique
Status | In development |
Platforms | Windows |
Authors | barffon200114, LaPtiteCaro, Laucar0910, Babubabubabu |
Genre | Action |
Tags | 3D, Beat 'em up, Dark Fantasy, Fantasy, Indie, Low-poly, Short, Singleplayer, Third Person, Unity |
Comments
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Bravo à toute l’équipe pour votre jeu, c’était vraiment super sympa d’y jouer ! J’ai beaucoup aimé l’ambiance générale, très immersive. J’ai un peu galéré à trouver le sixième totem (je crois que j’ai fait dix fois le tour 😅), mais c’est aussi ce qui rend l’exploration intéressante. Petit retour : avec clavier-souris, j’ai parfois eu un peu de mal à orienter le personnage précisément, mais rien de bloquant. En tout cas, félicitations pour le travail accompli, c’est vraiment cool de voir un projet comme celui-là aboutir 👏